奔馳原廠360全景
360度全景(Virtual Reality,VR),就是通過(guò)技術(shù)或設(shè)備模擬出一個(gè)可交互的、虛幻的三維空間場(chǎng)景。 自從360度全景之父sutherland1965年在一篇名為《終極的顯示》的論文中首次提出虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的基本思想以來(lái),已經(jīng)過(guò)去了將近40年了,而直至四、五年以前,虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用還僅限于一些高端行業(yè),隨著數(shù)字圖像技術(shù)的發(fā)展,以360度全景逐步普及為突破口,“基于圖像”的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸脫穎而出。360度全景以其真實(shí)感強(qiáng)、深沉360度全景方便快捷的特點(diǎn)受到日益廣泛的關(guān)注。
隨著 計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,多媒體所包含的種類也越來(lái)越多,所能表現(xiàn)的效果也越來(lái)越多,而一些比較傳統(tǒng)的表現(xiàn)方式也越來(lái)越無(wú)法滿足大部分客戶對(duì)于展示方式的要求。 在傳統(tǒng)的表現(xiàn)方式中,展示的手段無(wú)非是靜態(tài)的平面圖片和動(dòng)態(tài)的視頻,也有進(jìn)行 三維全景進(jìn)行展示的。靜態(tài)圖片只能提供場(chǎng)景的某一角度圖像,即使是 廣角鏡頭,也不能有效全面的對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行表現(xiàn);而動(dòng)態(tài)視頻雖然可以讓用戶對(duì)場(chǎng)景有全面的了解,可圖像視角依然有限,觀看方式取決于拍攝者的拍攝方式,并不自由。 三維建模的方式可以解決靜態(tài)圖片和動(dòng)態(tài)視頻都存在的問(wèn)題,但是代價(jià)很高,真實(shí)性也并不總是令人滿意。 所以,在我們需要真實(shí)、全面、直觀的表現(xiàn)某一場(chǎng)景時(shí),360全景無(wú)疑是最好的選擇。
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